컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2014-04-06)

컴퓨터그래픽스기능사 2014-04-06 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2014-04-06 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 모더니즘의 기능성을 거부하고 문화적 다양성의 가치를 인정하고 역사적 소재, 화려한 색상, 장식을 볼 수 있는 디자인 사조는?

  1. 아르누보
  2. 포스트모더니즘
  3. 바우하우스
  4. 미술공예운동
(정답률: 70%)
  • 포스트모더니즘은 기능주의를 강조한 모더니즘에 대한 반발로 등장하여, 문화적 다양성, 역사적 소재, 화려한 장식과 색상을 추구하는 디자인 사조입니다.

    오답 노트

    아르누보: 유기적 형태의 신예술 양식
    바우하우스: 독일의 종합 조형 학교
    미술공예운동: 수공예 혁신을 통한 품질 회복 주장
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2. 다음 중 18세기말 영국에서 일어난 산업혁명의 디자인사적 의의로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 양산제품의 고급화
  2. 디자인의 민주화
  3. 제품의 질 저하
  4. 대량생산의 실현
(정답률: 51%)
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3. 주거공간의 구성 중 개인공간이 아닌 것은?

  1. 서재
  2. 침실
  3. 아동실
  4. 식사실
(정답률: 90%)
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4. 다음 중 게슈탈트(Gestalt)의 시각원리와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 근접의 원리
  2. 유사의 원리
  3. 폐쇄의 원리
  4. 음영의 원리
(정답률: 81%)
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5. 기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?

  1. 생산자
  2. 소비자
  3. 디자이너
  4. 기업주
(정답률: 91%)
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6. 미리 인쇄된 광고물을 신문지 사이에 끼워서 배달하는 광고는?

  1. 디스플레이 광고
  2. 간지광고
  3. 분류광고
  4. 변형 광고
(정답률: 85%)
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7. 다음 중 형태에 대한 루이스 설리반(L. H. Sullivan)의 이론은?

  1. 형태는 감정에 지배된다.
  2. 자연에서 형태를 배운다.
  3. 형태는 지역적 특성을 수반한다.
  4. 형태는 기능을 따른다.
(정답률: 79%)
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8. 선에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
  2. 선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
  3. 수평선은 동적이고, 곡선은 불안정하다.
  4. 사선은 안정되고, 운동감이 있다.
(정답률: 73%)
  • 기하학적 정의에 따라 선은 무수히 많은 점들이 연속적으로 모여 이루어진 집합을 의미합니다.

    오답 노트

    선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다: 입체에 대한 설명
    수평선은 동적이고, 곡선은 불안정하다: 수평선은 평화와 안정감을, 곡선은 우아함과 복잡함을 상징함
    사선은 안정되고, 운동감이 있다: 사선은 동적이며 불안정하고 활동적인 느낌을 줌
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9. 다음 중 아이디어를 전개하고 확인하는데 이용되는 가장 정밀한 모델(모형)은?

  1. 스터디 모델(study model)
  2. 프레젠테이션 모델(presentation model)
  3. 스케치 모델(sketch model)
  4. 러프모델(rough model)
(정답률: 61%)
  • 프레젠테이션 모델(presentation model)은 더미 모델이라고도 하며, 외관상 실물과 거의 흡사하게 제작되어 디자인의 최종 의사결정을 위해 사용되는 가장 정밀한 제시용 모델입니다.

    오답 노트

    스터디/스케치/러프 모델: 아이디어 전개 초기 단계의 개략적인 모델
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10. 다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?

  1. DM광고
  2. 시보광고
  3. 스폿(Spot)광고
  4. 프로그램 광고
(정답률: 81%)
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11. 다음 중 광고 디자인에서 전략적 입장의 DM(Direct Mail)과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 단발성 DM
  2. 반복성 DM
  3. 단계적 DM
  4. 속성 DM
(정답률: 56%)
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12. 마케팅 믹스(Marketing mix)의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 유행(fashion)
  2. 제품(product)
  3. 가격(price)
  4. 촉진(promotion)
(정답률: 69%)
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13. 인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?

  1. 시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
  2. 내부공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
  3. 디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
  4. 신체 부자유자를 위한 세심한 디자인 고려가 필요하다.
(정답률: 84%)
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14. 그림이 나타내는 주된 디자인의 원리는?

  1. 조화
  2. 강조
  3. 균형
  4. 율동
(정답률: 79%)

  • 제시된 이미지처럼 요소가 반복, 교차, 방사, 점이 등의 형태로 배열되어 시각적인 움직임을 느끼게 하는 원리는 율동입니다.

    오답 노트

    조화: 요소들이 서로 잘 어우러지는 상태
    강조: 특정 부분이 분명하게 드러나는 상태
    균형: 대칭, 비대칭, 비례를 통해 안정감을 주는 상태
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15. 디자인 요소에 해당되지 않는 것은?

  1. 형
  2. 빛
  3. 개성
  4. 색
(정답률: 71%)
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16. 디자인의 조건이 아닌 것은?

  1. 독창성
  2. 욕구성
  3. 경제성
  4. 심미성
(정답률: 78%)
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17. 디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한 최초의 스케치는?

  1. 스크래치 스케치
  2. 러프스케치
  3. 스타일 스케치
  4. 콘셉트 스케치
(정답률: 73%)
  • 디자이너가 아이디어 구상 초기 단계에서 즉흥적으로 떠오르는 생각을 메모하는 최초의 스케치는 스크래치 스케치입니다.

    오답 노트

    러프스케치: 아이디어 비교, 검토 및 전체 구성 정리 단계
    스타일 스케치: 렌더링 전 가장 정밀하게 작업하는 최종 스케치 단계
    콘셉트 스케치: 디자인의 기본 방향과 개념을 설정하는 스케치
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18. 기존의 제품을 바탕으로 새로 디자인을 고치거나 개선하는 것은?

  1. 모델링(Modeling)
  2. 렌더링(Rendering)
  3. 리디자인(Re-Design)
  4. 스타일링(Styling)
(정답률: 93%)
  • 기존의 제품을 바탕으로 디자인을 새롭게 고치거나 개선하는 활동을 리디자인(Re-Design)이라고 합니다.

    오답 노트

    모델링: 3차원 입체적으로 재질감까지 표현하는 것
    렌더링: 실물처럼 보이게끔 시각화하는 것
    스타일링: 외관의 형태나 색채를 조정하여 스타일을 부여하는 것
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19. 포장디자인의 기능에 속하지 않는 것은?

  1. 보호의 보존성
  2. 단위포장
  3. 관리성
  4. 상품성
(정답률: 62%)
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20. 합목적성과 관련된 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 중명도, 저채도로 그려진 포스터가 시인도가 크다.
  2. 기능적인 곡선의 주전자가 물 따르기가 좋다.
  3. 주로 장식적인 의자의 형태가 앉기에 편리하다.
  4. 크고 화려한 집이 살기에 가장 편리하다.
(정답률: 88%)
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2과목: 색채 및 도법

21. 상점 쇼윈도의 동일한 크기의 색광 3개를 사용하여 가장 밝은 조명을 비추었다. 이 현상을 옳게 설명한 것은?

  1. 감법혼색의 원리를 사용한 것이다.
  2. 컬러인쇄와 동일한 원리를 이용한 것이다.
  3. 빨강, 초록, 파랑의 색광을 사용한 것이다.
  4. 시안, 마젠타. 옐로우의 색광을 사용한 것이다.
(정답률: 74%)
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22. 먼셀의 색채계를 기초로 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 성립된 색채조화이론은?

  1. 문.스펜서 색채조화론
  2. 오스트발트 색채조화론
  3. 저드의 색채조화론
  4. 비렌의 색채조화론
(정답률: 56%)
  • 문 스펜서는 먼셀의 색채계를 기초로 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 색채조화이론을 정립하였습니다.

    오답 노트

    오스트발트: 등백·등흑·등순 계열의 공통점을 강조한 조화론
    저드: 질서, 동류성, 대비, 유사, 비모호성의 원리 주장
    비렌: 색채 지각이 정신적 반응에 지배된다는 이론 주장
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23. 보기 ( )에 들어갈 용어로 옳은 것은?

  1. A)심리계, B) 지각계
  2. A)혼색계, B) 현색계
  3. A)현색계, B) 혼색계
  4. A)물리계, B) 지각계
(정답률: 67%)
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24. 명시성에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 사물에 색이 맑고 작게 보인다.
  2. 사물의 색이 밝고, 하얗게 보인다.
  3. 두 색상을 같이 배열하면 색상이 다르게 보인다.
  4. 멀리서도 사물이 눈에 잘 보인다.
(정답률: 79%)
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25. 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은?

(정답률: 28%)
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26. 조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색채 지각으로는 물채색의 변화를 느끼지 못하는 현상은?

  1. 매스효과
  2. 색각 항상
  3. 등색 잔상
  4. 동화 현상
(정답률: 52%)
  • 조명이나 관측 조건이 바뀌어도 물체의 색을 항상 일정하게 인식하는 현상을 색각 항상성이라고 합니다.

    오답 노트

    매스효과: 면적의 크기에 따라 색이 다르게 보이는 현상
    등색 잔상: 서로 다른 색의 두 물체가 특정 광원 아래에서 같은 색으로 보이는 현상
    동화 현상: 주변색의 영향으로 인접한 색이 주변색과 비슷하게 보이는 현상
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27. 색의 3속성 중 색의 강약이나 맑기를 의미하는 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 색입체
(정답률: 81%)
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28. 다음 중 굵은 실선으로 표시하는 선은?

  1. 외형선
  2. 치수선
  3. 지시선
  4. 치수보조선
(정답률: 78%)
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29. 가법혼색에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. Cyan, magenta, red를 기본 3색으로 한다.
  2. 색을 혼합할 수록 명도가 높아진다.
  3. 3원색을 혼합하면 검정에 가까운 갈색이 된다.
  4. 일반적으로 색료혼합이라도 부른다.
(정답률: 68%)
  • 가법혼색은 빛의 혼합으로, 색을 섞을수록 빛의 양이 많아져 명도가 높아지는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    Cyan, magenta, red를 기본 3색으로 한다: 감법혼색의 특징
    3원색을 혼합하면 검정에 가까운 갈색이 된다: 감법혼색의 특징 (가법혼색은 흰색이 됨)
    일반적으로 색료혼합이라도 부른다: 감법혼색의 특징
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30. 다음 유채색의 수식형용사 중 명도가 가장 낮은 수식어는?

  1. 흐린
  2. 어두운
  3. 탁한
  4. 연한
(정답률: 75%)
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31. 아래의 정면도를 기준으로 3각도법에 의한 평면도와 측면도를 순서대로 바르게 표현한 것은?

(정답률: 59%)
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32. 색상에 부합되는 연상과 상징이 옳게 연결된 것은?

  1. 노랑 - 위험, 혁명, 분노, 희열
  2. 빨강 - 명랑, 유쾌, 냉담, 신뢰
  3. 파랑 - 명상, 냉정, 성실, 추위
  4. 녹색 - 숭고, 영원, 신비, 혁명
(정답률: 88%)
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33. 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?

  1. 부등각 투상도
  2. 등각 상도
  3. 사투상도
  4. 축측 투상도
(정답률: 52%)
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34. 다음 중 같은 크기의 형태라도 실제보다 더 크게 보이는 색은?

  1. 저채도색
  2. 한색
  3. 난색
  4. 중성색
(정답률: 75%)
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35. 명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체의 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각의 상태는?

  1. 황혼시
  2. 박명시
  3. 저명시
  4. 약명시
(정답률: 81%)
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36. 한 변 AB가 주어진 정오각형을 그릴 때의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 라->다->나->가
  2. 라->가->나->다
  3. 라->가->다->나
  4. 라->나->가->다
(정답률: 67%)
  • 정오각형 작도 순서는 기준선 설정부터 점을 찾아나가는 논리적 순서를 따릅니다.
    라. 선분 AB의 2등분 점 C에서 수선을 세운다. $\rightarrow$가. 선분 AB = 선분 CD의 점 D를 잡는다. $\rightarrow$ 나. 선분 AD의 연장선에서 선분 AC = 선분 DE인 점 E를 잡는다. $\rightarrow$ 다. 점 A를 중심으로 선분 AE를 반지름으로 하는 원호를 그려 교점 F를 정한다.
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37. 위에서 내려다보는 느낌을 주는 투시도법은

  1. 1점투시
  2. 2점투시
  3. 3점투시
  4. 유각투시
(정답률: 60%)
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38. 일반적인 색의 응용에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 가장 넓은 부분을 차지하는 색을 보조색이라고 한다.
  2. 주조색에 이어 면적비가 큰 색을 보조색이라고 한다.
  3. 대체로 강조색은 작은 면적에 사용한다.
  4. 강조색은 눈의 띄는 포인트 컬러를 주로 사용한다.
(정답률: 68%)
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39. 도면의 형태가 치수와 비례하지 않을 때에 표제란에 기입하는 것은?

  1. A.S
  2. K.S
  3. 1:2
  4. N.S
(정답률: 67%)
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40. 도법의 변형에서 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 사용하는 도법은?

  1. 확대도법
  2. 연장도법
  3. 축소도법
  4. 분할도법
(정답률: 82%)
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3과목: 디자인 재료

41. 종이의 제조공정 중 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하기 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로 피복시키는 공정은?

  1. 고해
  2. 사이징
  3. 충전
  4. 착색
(정답률: 79%)
  • 사이징은 종이의 내수성을 높이고 잉크의 번짐을 방지하기 위해 표면이나 섬유를 아교 물질로 피복시키는 공정입니다.

    오답 노트

    고해: 펄프를 기계적으로 처리하는 과정
    충전: 광물성 가루를 첨가하여 종이의 질을 조절하는 과정
    착색: 염료를 사용하여 종이에 색을 입히는 과정
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42. 다음 중 유화의 성질과 비슷하여 합성수지로 만들어 접착성과 내수성이 강한 디자인 표현 재료는?

  1. 스크린 톤
  2. 스텐실
  3. 픽사티브
  4. 아크릴 컬러
(정답률: 82%)
  • 아크릴 컬러는 합성수지를 사용하여 유화와 비슷한 성질을 가지며, 접착성과 내수성이 매우 강한 디자인 표현 재료입니다.

    오답 노트

    스크린 톤: 회색조의 명암, 무늬, 패턴 표현
    스텐실: 모양을 오려낸 구멍에 물감을 부어 그리는 기법
    픽사티브: 완성 후 가루가 날리지 않도록 고정하는 정착액
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43. 다음 중 전처리의 불완전으로 인한 도막의 결함이 아닌 것은?

  1. 도금막이 약하다.
  2. 재료의 성질이 바뀐다.
  3. 표면에 얼룩이 생긴다.
  4. 표면에 부식이 생긴다.
(정답률: 75%)
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44. 목재의 심재에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 무르고 연하며 수맥과 탄력성이 많다.
  2. 껍질 쪽의 옅은 부분을 말한다.
  3. 무거우며 내구성이 풍부하고 일반적으로 질이 좋다.
  4. 변형이 심한 편이나 갈라짐은 심하지 않다.
(정답률: 72%)
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45. 플라스틱 중 투명성과 내충격성, 광택이 특히 좋아서 화장품과 생활용품의 용기로 주로 이용되는 것은?

  1. 폴리에틸렌 테레프탈레이트
  2. 폴리카보네이트
  3. 폴리아미드
  4. 폴리우레탄수지
(정답률: 47%)
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46. 매직 마커의 장점으로 볼 수 없는 것은?

  1. 색상이 다양하고 풍부하다.
  2. 색상이 선명하고 아름답다.
  3. 수채화의 붓자국 표현에 효과적이다.
  4. 건조시간이 빠르다.
(정답률: 80%)
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47. 플라스틱에 관한 일반적인 설명 중 옳은 것은?

  1. 가공이 용이하고 다양한 재질감을 낼 수 있다.
  2. 표면 경고가 높아 목적에 알맞은 여러 형태로 바꿀 수 있다.
  3. 열전도율이 높고 강도 및 전연성이 약하다.
  4. 산. 알칼리 등 화학약품에 약하지만 자외선에 강하다.
(정답률: 45%)
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48. 불투명도가 높고, 지질이 균일하여 성서나 사전의 분문 인쇄에 많이 사용되는 종이는?

  1. 로루지(machine glazed paper)
  2. 크라프트지(kraft paper)
  3. 인디아지(india paper)
  4. 아트지(art paper)
(정답률: 70%)
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 벡터 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. TGA
  2. AI
  3. CDR
  4. EPS
(정답률: 42%)
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50. 심벌, 로고, 캐릭터 등의 디자인 시 가장 많이 사용되는 프로그램은?

  1. Quark Xpress
  2. Illustrator
  3. Painter
  4. Photoshop
(정답률: 89%)
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51. Adobe Illustrator에서 여러 오브젝트를 하나로 합치는 기능이 있는 팔레트(패널) 혹은 도구는?

  1. 그라디언트
  2. 패스파인더
  3. 블랜드
  4. 패치웍
(정답률: 80%)
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52. 컴퓨터를 이용한 영상정보의 처리기법으로 기존의 이미지를 새로운 이미지로 창작하거나 수정하는 일반적 작업과정은?

  1. Image compressing
  2. Image precessing
  3. Morphing
  4. Texture mapping
(정답률: 64%)
  • Image precessing은 컴퓨터를 통해 기존 이미지를 수정하거나 새로운 이미지로 창작하는 일반적인 영상 정보 처리 기법을 의미합니다.

    오답 노트

    Image compressing: 이미지 용량 축소
    Morphing: 한 형태가 다른 형태로 자연스럽게 변하는 기법
    Texture mapping: 3D 표면에 2D 이미지를 입혀 질감을 표현하는 기법
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53. 1600만 컬러모드로 저장가능하고, 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있고, 이미지의 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공하는 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. TIFF
  3. EPS
  4. PNG
(정답률: 59%)
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54. VGA를 대체하는 32비트 컴퓨터용 그래픽카드로, 멀티미디어를 고려하여 만들어진 것은?

  1. CGA
  2. SVGA
  3. TVGA
  4. XVGA
(정답률: 40%)
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55. 이미지의 페인팅에 사용하는 브러시의 크기 및 특성에 따른 툴의 종류가 아닌 것은?

  1. 연필 툴( Pencil Tool)
  2. 에어브러시 툴(Airbrush Tool)
  3. 크롭핑 툴(Cropping Tool)
  4. 도장 툴(Rubber Stamp Tool)
(정답률: 73%)
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56. 메모리의 종류 중 기억 내용을 삭제하기 위하여 데이터의 재입력이 항시 필요하기 때문에 다이내믹 램이라고 불리는 것은?

  1. SRAM
  2. DRAM
  3. EDO RAM
  4. DDR-SDRAM
(정답률: 76%)
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57. 3차원 모델링 중 물체를 점과 선만으로 표현하는 방식은?

  1. 목업 모델링(Mock-up modeling)
  2. 매핑(Mapping)
  3. 와이어프레임 모델링(Wire frame Modeling)
  4. 서피이스 모델링(Surface Modeling)
(정답률: 76%)
  • 와이어프레임 모델링(Wire frame Modeling)은 3차원 모델링의 가장 기본 단계로, 물체를 직선과 곡선(점과 선)만으로 나타내는 방식입니다.

    오답 노트

    서피이스 모델링(Surface Modeling): 와이어프레임 위에 표면만을 입히는 방식임
    매핑(Mapping): 표면에 컬러, 셰이딩, 질감을 입혀 사실감을 높이는 과정임
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58. 컬러모드에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. CMYK 모드는 가산혼합의 색상규현의 원리로 사용하고 있다.
  2. 비트맵 모드는 검정색과 흰색으로만 이미지를 표현한다.
  3. HSB모드는 명도 요소와 2가지 색상 축을 기준으로 정의된다.
  4. 인덱스 색상 모드는 일반적인 컬러 색상을 픽셀 밝기 정보만 가지고 이미지를 구현한다.
(정답률: 33%)
  • 비트맵 모드는 이미지가 가질 수 있는 가장 간단한 색상 체계로, 오직 흰색과 검정색으로만 이미지를 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    CMYK 모드: 감산혼합 원리를 사용함
    HSB 모드: 색상, 채도, 명도 세 가지 요소로 표현함
    인덱스 색상 모드: 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 단일 채널 이미지임
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59. 컴퓨터 운영체제나 브러우저의 종류와 상관없이 공통적으로 사용되는 웹 안전색의 색상 수는?

  1. 256
  2. 255
  3. 236
  4. 216
(정답률: 36%)
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60. 포토샵 프로그램에서 이미지를 흐릿하고 부드럽게 하는 기능은?

  1. Stylize
  2. Sharpen
  3. Blur
  4. Texture
(정답률: 84%)
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