컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2012-04-08)

컴퓨터그래픽스기능사 2012-04-08 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2012-04-08 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 디자인 아이디어 창출기법 중 집단사고에 의한 자유분방한 아이디어를 얻기 위하여 서로 비평을 금하고, 상대방의 아이디어에 상승 작용을 할 수 있게 하는 기법은?

  1. 문제 분석법
  2. 체크리스트법
  3. 특성 열거법
  4. 브레인스토밍법
(정답률: 96%)
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2. 네덜란드를 중심으로 인공적이며 수학적인 비례에 따라 색상과 조형을 적용한 기하학적 추상미술운동은?

  1. 미래주의
  2. 구성주의
  3. 절대주의
  4. 신조형주의
(정답률: 61%)
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3. 다음 중 마케팅 기능과 거리가 먼 것은?

  1. 판매방향제시
  2. 기업의 전략적 관리 도구
  3. 생산조직운용
  4. 투자 위험의 사전 예방 및 요인의 강화
(정답률: 55%)
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4. 다음 중 디자인에서 구체적인 실행 방법론을 세우는 용어는?

  1. 도면제작
  2. 전략수립
  3. 모델제작
  4. 기술조사
(정답률: 67%)
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5. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
  2. 도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기
  3. 성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
  4. 도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
(정답률: 90%)
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6. 형태상으로 불균형하지만 시각상의 힘은 정돈에 의하여 균형이 잡힌 디자인 원리는?

  1. 대칭균형
  2. 비대칭균형
  3. 강조
  4. 황금비율
(정답률: 74%)
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7. 공간배치를 위한 시스템 가구의 특징으로 틀린 것은?

  1. 모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
  2. 기능에 따라 다양하게 조립하고 손쉽게 해체할 수 있다.
  3. 공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
  4. 단말 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
(정답률: 87%)
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8. 다음 디자인 원리 중 균형과 관계가 없는 것은?

  1. 대칭
  2. 변화
  3. 비례
  4. 비대칭
(정답률: 78%)
  • 디자인의 균형은 요소들의 시각적 무게감이 조화를 이루는 원리로, 대칭, 비대칭, 비례가 이에 해당합니다. 변화는 균형보다는 단조로움을 피하기 위한 강조나 리듬과 더 밀접한 관련이 있습니다.

    오답 노트

    대칭: 상하 또는 좌우가 동일한 형태
    비대칭: 서로 다른 요소라도 시각적 균형을 이루는 형태
    비례: 요소들 간의 상대적인 크기 관계
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9. 실내 디자인의 바닥재로 쓰이는 카펫에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 부드러운 촉감과 따뜻함이 있다.
  2. 탄력성, 흡음성이 뛰어나다.
  3. 다양한 색채와 무늬를 살릴 수 있다.
  4. 전체 깔기 카펫은 공간을 구분해주는 효과가 있다.
(정답률: 66%)
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10. 다음 중 실내공간 계획의 주요 구성요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 가구
  2. 가로등
  3. 색채
  4. 조명
(정답률: 94%)
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11. 다음 실내 디자인 기본 요소 중 가장 눈에 띄기 쉬운 요소는?

  1. 벽
  2. 바닥
  3. 천장
  4. 지붕
(정답률: 92%)
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12. 포장디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 기능별로 상업포장과 공업포장으로 구분된다.
  2. 상품보호의 기능을 갖는다.
  3. 판매촉진에 기여할 수 있는 방향으로 바뀌고 있다.
  4. 포장기술의 발전에 획기적인 전기를 이룬 것은 종교 혁명이다.
(정답률: 90%)
  • 포장기술의 발전에 획기적인 전기를 이룬 것은 종교 혁명이 아니라 제2차 세계대전입니다. 전쟁 중 방대한 물자보급 작전의 요구가 기술 발전을 이끌었으며, 이후 대규모 연쇄점과 셀프서비스 시장 구조가 형성되면서 소비자 지향적 마케팅과 포장재 연구가 활발해졌습니다.
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13. 다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?

  1. 섬유 패턴 디자인
  2. 점포 디자인
  3. 조경 디자인
  4. 도시 디자인
(정답률: 81%)
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14. 디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?

  1. 아이디어 스케치
  2. 렌더링
  3. 제도
  4. 모델링
(정답률: 81%)
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15. 다음 중 굿 디자인(Good Design)의 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 모방성
  2. 합목적성
  3. 경제성
  4. 심미성
(정답률: 90%)
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16. 다음 중 제품 디자인의 영역이 아닌 것은?

  1. 생활용품 디자인
  2. 산업 기기 디자인
  3. 전시 디자인
  4. 운송 기기 디자인
(정답률: 79%)
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17. 동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모방, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 일반적 규칙을 갖는 조형의 원리는?

  1. 대비
  2. 대칭
  3. 비례
  4. 유사
(정답률: 85%)
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18. 바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
  2. 1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
  3. 대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
  4. 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력 했다.
(정답률: 70%)
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19. 다음 설명과 관련된 형태와 거리가 먼 것은?

  1. 기하학적인 형태
  2. 수적 법칙에 의해 생겨난 형태
  3. 유기적 형태
  4. 질서를 가진 규칙적이고 단순하고 명쾌한 형태
(정답률: 48%)
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20. 다음은 어떤 매체에 대한 특성인가?

  1. 신문
  2. 영화
  3. 애니메이션
  4. 텔레비젼
(정답률: 64%)
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2과목: 색채 및 도법

21. 그림의 투상도는?

  1. 2등각 투상도
  2. 1소점 투시도
  3. 사투상도
  4. 2소점 투시도
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 를 보면 두 축측 축의 각도와 길이가 동일하게 표현되어 있습니다. 이는 두 축의 조건이 같은 2등각 투상도의 특징입니다.

    오답 노트

    등각 투상도: 세 축의 각도와 거리가 모두 동일함
    사투상도: 투상면이 경사지며 한 면이 실제 모양으로 나타남
    투시도: 소점으로 모이는 원근감이 표현됨
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22. 다음 중 후퇴, 수축되어 보이는 계통의 색은?

  1. 고명도색
  2. 한색계의 색
  3. 고채도의 색
  4. 난색계의 색
(정답률: 82%)
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23. 난색의 감정효과를 이용한 공간배색이 적절하지 않은 공간은?

  1. 노인병원
  2. 상점
  3. 유치원
  4. 사무실
(정답률: 67%)
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24. 제도에서 굵은 선의 굵기가 0.7mm일 때 가는 선의 굵기는 얼마인가?

  1. 0.7mm
  2. 0.5mm
  3. 0.35mm
  4. 0.1mm
(정답률: 76%)
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25. 다음 중 일반색명은?

  1. 하양
  2. 복숭아색
  3. 상아색
  4. 흐린 초록
(정답률: 52%)
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26. 치수를 옮기거나 선의 등분을 나눌 때 사용하는 용구는?

  1. 삼각스케일
  2. 컴퍼스
  3. 디바이더
  4. 운형자
(정답률: 76%)
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27. 치수 숫자와 기호에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 치수 숫자는 치수선으로부터 약간 띄워 쓴다.
  2. 치수 기입 장소가 좁을 경우에는 지시선을 사용하거나 엇갈려 기입한다.
  3. 한 도면 내에서 용도에 따라 치수 숫자의 크기를 다르게 한다.
  4. 경사진 치수선의 경우, 숫자는 치수선의 위쪽에 기입한다.
(정답률: 76%)
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28. 채도에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 채도는 스펙트럼 색에 가까울수록 낮아진다.
  2. 하나의 색상에서도 채도가 가장 높은 색을 순색이라 한다.
  3. 순색에 흰색을 섞으면 채도가 떨어진다.
  4. 색의 선명한 정도가 높으면 채도는 높아진다.
(정답률: 62%)
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29. 투시도법의 부호 중 HL의 용어로 옳은 것은?

  1. 수평선
  2. 시점
  3. 기선
  4. 소점
(정답률: 73%)
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30. 다음 중 친애, 젊음, 신선 등을 상징하는 색은?

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 연두
  4. 청자
(정답률: 65%)
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31. 보색 대비에서 느낄 수 있는 감정은?

  1. 더욱 뚜렷하고 강한 느낌
  2. 더욱 부드러운 느낌
  3. 더욱 안정적인 느낌
  4. 더욱 따뜻한 느낌
(정답률: 82%)
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32. 다음 중 색채와 공감각적 연결이 틀린 것은?

  1. 초록 - 민트향
  2. 노랑-레몬향
  3. 파랑-시트러스향
  4. 핑크-플로럴향
(정답률: 74%)
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33. 색광의 3원색은?

  1. Red, Green, Blue
  2. Magenta, Yellow, Cyan
  3. Red, Magenta, Yellow
  4. Magenta, Green, Cyan
(정답률: 88%)
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34. 정투상도에서 물체의 형태, 기능을 가장 정확하게 나타낼 수 있는 면에서 그린 그림은?

  1. 정면도
  2. 평면도
  3. 우측면도
  4. 좌측면도
(정답률: 64%)
  • 정투상도에서 물체의 특징적인 형태와 기능을 가장 잘 나타내는 주된 면을 정면으로 설정하여 그린 그림이 정면도입니다.

    오답 노트

    평면도: 정면도를 기준으로 위에서 본 그림
    우측면도: 정면도를 기준으로 우측에서 본 그림
    좌측면도: 정면도를 기준으로 좌측에서 본 그림
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35. 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 그것을 임의의 크기로 조절하여 사용하는 도법은?

  1. 연장도법
  2. 확대도법
  3. 배분도법
  4. 분할도법
(정답률: 83%)
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36. 다음 중 도면 작성 시 겹치는 선의 우선순위를 옳게 나열된 것은?

  1. 외형선-숨은선-중심선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
  2. 외형선-중심선-절단선-숨은선-무게 중심선-치수 보조선
  3. 외형선-숨은선-절단선-중심선-무게 중심선-치수 보조선
  4. 외형선-중심선-숨은선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
(정답률: 54%)
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37. 먼셀 10색상환에서 색상의 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. R과 BG는 보색이다.
  2. Y와 YG는 유사색이다.
  3. PB와 P는 반대색이다.
  4. GY와 P는 보색이다.
(정답률: 76%)
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38. 그림과 같은 단면도는?

  1. 계단 단면도
  2. 반 단면도
  3. 부분 단면도
  4. 전 단면도
(정답률: 58%)
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39. 미국의 색채학자 저드(Judd. D. B.)가 주장하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?

  1. 방향성의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 친근성의 원리
  4. 명료성의 원리
(정답률: 56%)
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40. 병치혼합의 예가 아닌 것은?

  1. 신인상파 화가의 점묘화
  2. 2가지 색 이상으로 짜여진 직물
  3. 컬러 TV의 영상화면
  4. 아파트 벽면의 그림과 배경색
(정답률: 74%)
  • 병치혼합은 작은 색점들이 모여 멀리서 보았을 때 혼합되어 보이는 현상으로, 컬러 TV 영상화면, 신인상파의 점묘화, 2가지 색 이상으로 짜인 직물 등이 대표적인 예입니다. 아파트 벽면의 그림과 배경색은 단순한 색의 대비나 배색에 해당하므로 병치혼합의 예가 아닙니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 무기 재료에 해당되는 것은?

  1. 금속
  2. 목재
  3. 피혁
  4. 종이
(정답률: 79%)
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42. 네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기의 인화를 해 봄으로써 확대할 네거티브 필름의 상태를 알아보는 것은?

  1. 밀착인화
  2. 확대인화
  3. 스포팅
  4. 에칭
(정답률: 51%)
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43. 대표적인 가공용 고감도 알루미늄 합금으로 항공기, 자동차, 운반기계 등에 사용되는 금속은?

  1. 두랄루민(duralumin)
  2. 알클래드(alclad)
  3. 코비탈륨(kobitalum)
  4. 로엑스(low expansion)
(정답률: 48%)
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44. 도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해 주는 물질은?

  1. 안료
  2. 염료
  3. 용제
  4. 황화아연
(정답률: 56%)
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45. 다음 중 종이가공의 충전제(loading)가 아닌 것은?

  1. 백토
  2. 활석
  3. 황산바륨
  4. 가성소다.
(정답률: 56%)
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46. 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 레어브러시 렌더링
  2. 마커 렌더링
  3. 아크릴 렌더링
  4. 필름 오버레이 렌더링
(정답률: 70%)
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47. 여러 층의 지층으로 구성되어 있으며 각 층마다 다른 재료를 삽입하여 사용목적에 부합되도록 만든 지질이 강한 종이는?

  1. 양지
  2. 박엽지
  3. 황산지
  4. 판지
(정답률: 57%)
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48. 도자기 제조에 쓰이는 유약의 3대 요소가 아닌 것은?

  1. 장석
  2. 규석
  3. 석회석
  4. 밀납
(정답률: 75%)
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 벡터 그래픽(Vector graphic)방식에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 확대하거나 축소해도 깨지지 않는다.
  2. 비트맵 방식에 비해 파일 크기가 상대적으로 작다.
  3. 비트맵 방식에 비해 출력 속도가 상대적으로 빠르다.
  4. 그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
(정답률: 43%)
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50. 다음 중 비트맵 이미지와 관련성이 적은 것은?

  1. 베지어(Bezier) 곡선
  2. 레스터 이미지(Raster Image)
  3. 해상도(resolution)
  4. 픽셀(Pixel)
(정답률: 73%)
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51. 다음 중 동영상과 관련 없는 파일 포맷은?

  1. qt
  2. avi
  3. mpeg
  4. wav
(정답률: 40%)
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52. photoshop 프로그램에서 왼쪽 이미지를 오른쪽으로 이미지를 편집하려고 할 때 필요한 명령어는?

  1. Duplication
  2. Flip Horizontal
  3. Effects
  4. Rotate
(정답률: 74%)
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53. 3차원 디지털 애니메이션 제작시 스토리보드에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 미리 제작되는 애니메이션결과물에 대한 검토를 할 수 있다.
  2. 작품의 개념이나 기획이 유지되도록 하는데 도움을 준다.
  3. 스토리보드는 알아보기 쉽게 문자로만 작성한다.
  4. 장면 안에서 움직임의 전달과 카메라의 움직임을 지시한다.
(정답률: 84%)
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54. 이미지의 외곽이 계단처럼 보이는 형상은?

  1. 안티앨리어스 현상
  2. 그레이스케일 현상
  3. 앨리어스 현상
  4. 비트맵 현상
(정답률: 67%)
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55. 다음 컬러 프린터의 특징에 대한설명으로 틀린 것은?

  1. 액체 잉크젯 방식에는 버블젯 방식과 도트 매트릭스 방식이 있다.
  2. 고화질의 사진을 원할 경우에는 염료승화방식의 프린터가 좋다.
  3. 마케팅 브로셔, 소식지 등의 짧은 시간을 요하는 출력물은 컬러 레이저 프린터가 좋다.
  4. 컬러 프린터는 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 네 가지 색을 혼합하여 출력한다.
(정답률: 33%)
  • 액체 잉크젯 방식에는 버블젯 방식 등이 포함되지만, 도트 매트릭스 방식은 잉크젯이 아니라 핀이 리본을 때려 인쇄하는 충격식 방식입니다.

    오답 노트

    염료승화방식: 고화질 사진 출력에 적합
    컬러 레이저: 빠른 출력 속도로 브로셔 제작에 적합
    CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black의 4색 혼합 출력
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56. 포토샵에서 이미지 편집시 패스(Path)기능이 필요 없는 경우는?

  1. 전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
  2. 경로를 따라가는 글자 입력하기
  3. 스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
  4. 특정 모양을 만들어 채색하기
(정답률: 77%)
  • 패스(Path) 기능은 점과 선을 이용해 정교한 경로를 만드는 도구이므로 글자 입력 경로 지정, 이미지 누끼 따기, 특정 모양 생성 등에 사용됩니다.
    반면 전체 이미지의 밝기와 색상 보정은 이미지 전체 픽셀의 값을 조절하는 작업이므로 특정 경로를 지정하는 패스 기능이 필요하지 않습니다.
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57. 오브젝트 방식을 기본으로 하는 vector 이미지에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 오브젝트 각각이 독립된 좌표 값을 갖는다.
  2. 오브젝트 각각 개별적으로 수정할 수 있다.
  3. 여러 개의 오브젝트를 겹치게 배치할 수 있다.
  4. 오브젝트의 개수가 많아져도 화면에 이미지를 그리는 시간은 오래 걸리지 않는다.
(정답률: 76%)
  • 벡터 이미지는 수학적 좌표를 기반으로 오브젝트를 생성하므로 개별 수정과 겹치기 배치가 가능합니다.
    하지만 오브젝트의 개수가 많아질수록 컴퓨터가 계산해야 할 수학적 연산량이 증가하여 화면에 이미지를 그리는(렌더링) 시간이 더 오래 걸리게 됩니다.
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58. 아래에서 설명하는 모션 캡처 방식은?

  1. 음향식 시스템
  2. 자기식 시스템
  3. 광학식 시스템
  4. 기계식 시스템
(정답률: 74%)
  • 몸에 빛 반사 마커를 부착하고 적외선 카메라를 이용해 움직임을 캡처하는 방식은 광학식 시스템의 핵심 특징입니다.
    이 방식은 다른 방식보다 움직임이 자유롭고 빠른 동작도 정밀하게 캡처할 수 있으며, 노이즈가 적은 깨끗한 데이터를 얻을 수 있습니다.
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59. 다음 좌표계가 아닌 것은?

  1. 직각 좌표계
  2. 극 좌표계
  3. 데카르트 좌표계
  4. 뷰포트(View port) 좌표계
(정답률: 55%)
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60. 인터넷상에서 비디오 또는 오디오를 실시간으로 재생하는 기법은?

  1. UCC(User Create Contents)
  2. 자바애플릿(Java Applet)
  3. 쇽웨이브(Shock Wave)
  4. 스트리밍(Streaming)
(정답률: 87%)
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